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Schermata di PC Invasion
Dopo aver lanciato Yunobo sulla roccia di marmo per entrare nell'ingresso, vai dritto. Gira a destra verso la fine per trovare una cassa con dieci frecce, ma poi continua dritto. Ti imbatterai in una porta chiusa a chiave nella quale Zelda è entrata prima. Dirigiti al terminale accanto e toccalo.
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C'è un carrello da miniera con un ventilatore collegato per la tua comodità. Guardando lungo la linea ferroviaria davanti a voi, noterete un dispositivo circolare con una freccia. Per arrivare dove devi essere, dovrai lanciare Yunobo mentre il carro è in movimento.
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Qui alla nostra prima fermata ci sono alcuni idranti e un percorso da percorrere con un Fire Like-Like. Sconfiggete prima il Like-Like, poi prendete l'idrante e portatelo giù nel lago di magma sottostante per creare più piattaforme. Attaccateli insieme per creare un ponte per Yunobo, quindi lanciatelo nel gong. Il primo blocco è abbassato.
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Tornando verso il carrello da miniera, colpisci la pietra gialla per aprire il posto di blocco e tornare sul carrello. Mentre decolli, sii pronto a lanciare Yunobo immediatamente contro una roccia di marmo, e poi contro un Costrutto su un carro che ti attacca sulla rotaia. Dovrai quindi anche premere un altro dispositivo circolare per cambiare il percorso. Questo Tempio del Fuoco è qui per quelli di noi che hanno giocato a Spirit Tracks.
Verrai fermato; è più facile lasciare che Yunobo si occupi dei piccoli golem nemici a questa fermata. Ora premi il campanello per cambiare binario e andare avanti.
Un Costrutto è qui per essere sconfitto alla prossima fermata. C'è anche una cassa con 10 frecce dentro. Colpite il campanello per girare il carro e ripartire. Poi giratevi indietro all'ultima fermata colpendo il campanello e questa volta sulla via del ritorno lanciate Yunobo contro il campanello per fermare il carro. Scendiamo e attraversiamo il ponticello di legno. Ora suona il prossimo campanello, metti il carrello sulla ringhiera e vai.
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Nella stanza successiva noterai degli idranti fuori portata, insieme a rocce di marmo che puoi rompere e una pozza di magma.
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Siamo ormai a metà della guida del Tempio del Fuoco. Possiamo farcela.
Ritorna al carrello e giralo con il campanello. Sulla via del ritorno, colpisci il prossimo campanello che vedi con Yunobo per salire al terzo piano.
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Una volta che avrai combattuto il Costrutto qui, c'è un'altra cassa con dieci frecce nella stanza. Puoi anche prendere le Capsule Zonai idrante e razzo dal retro.
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Per progredire, vai nell'angolo posteriore destro per trovare un altro carrello dei fan. Posizionalo sul percorso ferroviario rotto, quindi prendi due razzi dagli scaffali superiori e attaccane uno sopra la ventola e uno sulla parte anteriore. Puoi lanciarti in sicurezza al quarto piano in questo modo e prendere più frecce in una cassa.
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Il prossimo puzzle di roccia di marmo situato in cima alla parete scalabile è più semplice di quanto sembri. Basta collegare insieme il ponte e lanciare Yunobo.
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Adesso che sei quassù puoi suonare il gong.
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Usa la planata o il carrello da miniera dopo aver colpito la campana per tornare alla stanza precedente con le capsule e i razzi.
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Dobbiamo raggiungere quest'area bloccata dalla roccia di marmo. Questo sarà un po' un processo.
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Per prima cosa devi prendere la strada giusta, poi il binario successivo nel punto di atterraggio, per raggiungere la roccia di marmo e romperla per rivelare una campana.
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Saltate sulla ringhiera sinistra per salire, ma verrete interrotti da un altro Costrutto. Ora scivolate sul pavimento, rompete la roccia di marmo, prendete l'idrante e costruite un altro ponte di roccia per colpire il gong.
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La quinta serratura è nell'edificio proprio dietro di te quando ti giri. Tuttavia, una roccia di marmo è d'intralcio.