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Benvenuti ad un altro aggiornamento. Questo programma è sicuramente notevole, vero? È strano, ma questo evento è bello e finalmente abbiamo IS#3, quindi proviamo almeno a godercene.
Vorrei sfruttare questo spazio per dire che ho finalmente pubblicato la mia prima fanfiction di Arknights! Adoro scrivere, quindi è da un po' che desidero immergermi in un po' di narrativa. In realtà ho scritto parecchio, ma non pensavo che valesse la pena condividerlo, quindi questo è un grande passo per me. Questo pezzo in particolare è una fuga frenetica con due dei miei preferiti, April e Kazemaru.
Se desideri leggere la mia prima fiction pubblica, puoi trovarla qui su AO3. Tieni presente che, sebbene la versione collegata qui non sia esplicita, tratta argomenti maturi e c'è una versione esplicita nel mio profilo.
Grazie Alyeska per avermi permesso di divertirmi qui. Ora passiamo all'aggiornamento della Maestria regolarmente programmato.
Questo articolo riguarda specificamente le nuove unità dell'evento Il Siracusano. Puoi trovare la versione completa della guida qui o sul banner qui sotto che copre tutte le altre Maestrie degne di nota nel gioco
Q:Dovrei tirare?
UN: In termini di meta, assolutamente. Texas l'Omertosa è una delle migliori unità del gioco, punto. Secondo me è seconda solo a Mlynar. È il pacchetto completo: DPS pazzesco, accesso alla distruzione RES, utilità di stallo/sopravvivenza e tutta la flessibilità offerta dai FRD. È il tipo di unità così potente che può farti marcire il cervello se la usi troppo.
L'unico motivo per non tirare qui è se il meta non ti interessa. Esito a scrivere qui qualcosa di negativo sul resto del banner per paura di dare un'impressione sbagliata. Anche se le altre due unità fossero le peggiori del gioco (e non lo sono), il solo Texas renderebbe comunque questo uno stendardo da non perdere.
Q: La Penitenza è buona? Fa il potente Mudrock?
UN: Al giorno d'oggi è facile vedere tutto attraverso la lente del powercreep. Dopotutto, solo negli ultimi mesi siamo diventati migliori Schwarz, migliori SilverAsh e ora migliori (di molto) Phantom. Tuttavia, Penance è molto più un elemento secondario rispetto al Juggernaut esistente, Mudrock.
Sebbene Penance sia buona, Mudrock tende ad essere la migliore unità "per scopi generali". Il problema con Penance è che fa affidamento sulla sua Barriera per il sostegno, e l'unico modo per ottenerlo è uccidendo lei stessa i nemici (che LEI deve uccidere, non solo aiutare a uccidere) o attivazioni S3. Quando viene posizionata con il resto della squadra, perde abbastanza rapidamente la guerra di logoramento poiché altre unità DPS le rubano le uccisioni o non le permettono di caricare completamente S3. Mudrock, nel frattempo, è molto più coerente. Può sostenersi indipendentemente dal potere omicida circostante.
Per essere molto chiari, il kit di Penance è estremamente buono; tuttavia, il fatto che lavori meglio da sola significa che è più situazionale di Mudrock. Questo è il motivo per cui Penance può fare cose estreme come Patriot da solo o mantenere la corsia centrale nel CC # 12 a rischio massimo, ma non apparirà così spesso nelle squadre generali.
Q:Vigil è davvero così brutto?
UN: Si lo è. È senza dubbio il peggiore 6★ del gioco. Ci sono molte ragioni per cui. Probabilmente potrei scrivere un intero articolo sull’argomento. Potrei anche farlo, ed è per questo che non li affronterò punto per punto qui. Ci vorrebbe troppo tempo e non è questo l'obiettivo di questo particolare articolo. Il TL;DR di ciò però è che i suoi lupi fanno schifo, il suo danno dipende dai lupi (che fanno schifo), i suoi cicli di abilità sono orribili e non ha alcuna utilità per compensare tutto.
Allo stato attuale del gioco, la maggior parte degli altri 6★ "cattivi" hanno almeno trovato una nicchia in cui eccellono. Mosttima ha un eccellente modulo per lo stallo. Pallas è una buona scelta IS#2. Carnelian ha ancora un solido DPS AoE. E così via. Vigil però... non fa davvero niente di buono. Ha una scarsa generazione di DP, nessuna utilità e il suo danno è "buono" solo in una fascia molto ristretta di situazioni. Tutto questo prima di entrare in cose come il meta Flagpipe o come le Avanguardie spesso non siano necessarie in primo luogo.