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Scopri i diversi incantesimi dello Stregone in Diablo 4.
Di Jason Rodriguez il 1 giugno 2023 alle 11:31 PDT
Lo Stregone è una delle classi che puoi scegliere in Diablo 4. Detentori delle arti arcane, questi lanciatori possono invocare gli elementi, ciascuno con effetti particolari, per abbattere i loro nemici. Ecco la nostra guida panoramica sulle abilità dello stregone di Diablo 4 per aiutarti con le varie abilità che puoi sbloccare.
Lo Stregone di Diablo 4 utilizza tre diverse scuole di magia:
Inoltre, lo Stregone di Diablo 4 ha una meccanica unica chiamata Incantesimo. Fondamentalmente, ci sono due slot extra sbloccati ai livelli 15 e 30, dopodiché puoi assegnare incantesimi che forniranno bonus passivi. Puoi saperne di più nella nostra guida agli incantesimi.
Inoltre, le classi nel gioco utilizzano livelli/raggruppamenti per ogni abilità e talento, sbloccati una volta che hai speso abbastanza punti abilità. Li elenchiamo nelle sezioni seguenti, suddividendoli ulteriormente in base ai nodi/upgrade collegati. Infine, non dimenticare di dare un'occhiata ai talenti/vantaggi dello Stregone.
Le abilità di base sono sempre disponibili per il lancio. Infliggono danni piuttosto bassi, ma sono le tue abilità di pane quotidiano.
Scintilla- Lancia un fulmine che colpisce un nemico quattro volte.
Dardo di Gelo- Lancia un fulmine gelido che infligge danni e congela i nemici.
Dardo di fuoco- Lancia un dardo infuocato che infligge danni e applica un DOT infuocato.
Arco Ciglia - Genera un fulmine ad arco di fronte a te; ogni 10 colpi stordiscono i nemici per due secondi.
Le abilità principali (e quelle nei livelli/raggruppamenti successivi) costano mana. Sono abbastanza affidabili in combattimento. Li sbloccherai una volta che avrai speso almeno due punti abilità.
Incenerire - Incanalare un raggio di fuoco; il danno al secondo (DPS) aumenta nel tempo.
Bolide- Lancia una palla di fuoco esplosiva che infligge danni AoE.
Sfera congelata - Una sfera che congela e spara schegge penetranti; poi esploderà e bloccherà nuovamente i nemici.
Frammenti di ghiaccio - Lancia cinque frammenti; +25% di danno aumentato contro i nemici congelati.
Catena di fulmini- Catene tra i nemici (fino a sei volte).
Bulloni caricati- Rilascia cinque fulmini lungo il terreno.
Le abilità difensive vengono utilizzate per uscire da una situazione di stallo. Ti terranno protetto o miglioreranno il tuo movimento/attraversamento. Spendere almeno sei punti abilità ti consentirà di scegliere tra queste opzioni.
Scudo di fiamma - Attiva per diventare immune (cioè non può essere danneggiato e tutti gli effetti negativi vengono rimossi) per due secondi; brucia i nemici circostanti.
Teletrasporto - Trasformati in un fulmine e raggiungi la posizione bersaglio per infliggere danni; diventano inarrestabili quando vengono lanciati (ovvero rimuovono tutti gli effetti di limitazione del controllo).
Armatura di ghiaccio - Questo effetto di tipo barriera dura sei secondi, assorbendo il 30% dei tuoi HP base; Il 10% del danno inflitto viene aggiunto a questa barriera.
Nova gelata- Congela i nemici intorno a te per due secondi.
Le abilità di Evocazione, come previsto, sono quelle che faranno sì che lo Stregone evochi o generi creazioni fatte di energia. Questi diventano disponibili una volta che hai speso 11 punti abilità.
Idra - Evoca un'Idra a tre teste che sputa fuoco; massimo di un'Idra attiva in un dato momento.
Lame di ghiaccio - Evoca lame per tagliare i nemici; 30% di possibilità di renderli vulnerabili.
Lancia fulminante- Crea una lancia di fulmini che insegue gli avversari.
Le abilità di maestria sono incantesimi devastanti che possono aiutare a cambiare le sorti di ogni battaglia. Questi possono essere selezionati dopo aver speso 16 punti abilità.
Bufera di neve- Causa una bufera di neve in un'area, infliggendo danni e congelando continuamente i nemici.
Meteora- Colpisci un'ampia area e brucia la posizione bersaglio.
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