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Recensione tecnica per PC di Sniper Ghost Warrior 3

Aug 23, 2023Aug 23, 2023

Nessuno obbliga il protagonista di Sniper Ghost Warrior 3 Jon Snipington (ok, North) a seguire un programma. Il gioco è già disponibile su Steam, poche ore prima della programmazione del 25 aprile. Grazie all'arrivo leggermente anticipato del codice di revisione, ho potuto trascorrere un paio d'ore con esso nel mirino, valutando se gli aspetti tecnici meritano di vivere o morire.

Beh, forse è un po' drammatico. Ma ho riflettuto se Sniper Ghost Warrior 3 sia all'altezza degli standard PC attesi. Per riferimento, ho giocato a questo gioco sul seguente box speciale Black Ops con copertura profonda: i5-6600 / 16 GB di RAM DDR4 / 4 GB 380X / Windows 10. Ho anche installato l'ultima offerta di driver AMD, 17.4.3.

Il gioco ha scaricato un aggiornamento aggiuntivo da 4 GB al codice di recensione fornito, quindi sono abbastanza sicuro di aver giocato tutto il tempo alla build di lancio. Unisciti a me ora nell'esplorazione dei menu delle opzioni con i droni.

Aggiornamento del 27 aprile: Una nuova patch ha aggiunto un dispositivo di scorrimento del campo visivo, l'attivazione/disattivazione del motion blur e apportato ulteriori correzioni ad alcune cose che menziono in questo articolo. Tienilo a mente quando leggi.

Il gioco non si limita alle opzioni di risoluzione, offrendo tutti i tipi di proporzioni esotiche dei tempi passati. Ti interessa 1280×1024 (5:4) o 1152×864 (4:3)? Sniper Ghost Warrior 3 ha una soluzione per te. Io stesso ho usato il popolare 1920×1080, ma il 4K è disponibile come opzione per le persone con sufficiente potenza della GPU (tramite downsampling o su un monitor 4K). L'unica cosa di cui non sono sicuro è se lo schermo ultra-wide (21:9) abbia un supporto significativo.

Apprezzo anche l'inclusione di 800×480 come opzione di risoluzione. Sia perché supporto sempre ampie opzioni di scalabilità sia per PC di fascia bassa che superiore, e perché significa che tutti possiamo fare un viaggio nella memoria della risoluzione con immagini come questa.

Abbiamo tutti finito di immaginare una sequenza temporale alternativa in cui Sniper Ghost Warrior 3 è uscito nel 1998? Grande.

Lo schermo intero è solo un interruttore Sì/No, quindi immagino che non ci sia una speciale modalità finestra senza bordi. Nella versione Beta, attivare Vsync rappresentava la morte per il frame-rate del gioco, ma non è più così nella versione completa. Evviva. Passiamo a quelle allettanti Opzioni Avanzate.

Se hai giocato alla Beta, questi ti saranno familiari. In caso contrario, non ci vorrà esattamente un'eternità per leggerli. Ognuno offre Basso, Medio, Alto e Molto alto. Approfondirò il modo in cui il gioco scala le prestazioni con queste impostazioni in una sezione successiva, ma per ora ecco un confronto diretto tra il valore predefinito Basso e il valore predefinito Molto alto. Sono state scattate più o meno nello stesso punto (devi ricaricare per far sì che le modifiche grafiche si "attacchino", quindi gli scatti dallo stesso identico punto sono piuttosto difficili). Probabilmente dovrai fare clic per ingrandirli per individuare differenze significative.

Ecco il valore predefinito Basso.

Ed ecco il valore predefinito Molto alto.

Le persone che hanno giocato a Sniper Ghost Warrior 3 Beta potrebbero rimanere piuttosto deluse dalla mancanza di nuove opzioni. Significa che, come nella Beta, non puoi disattivare separatamente cose come Motion Blur (fischi) o Aberrazione cromatica (tutti i fischi). Né troverai discrete opzioni di anti-aliasing. Inoltre, non è presente alcun dispositivo di scorrimento del FOV, quindi sei bloccato su quello predefinito piuttosto basso scelto da CI Games. Non sono esattamente sicuro di cosa sia, ma a occhio e croce direi circa 60. Non è l'ideale.

Dato che è un titolo basato su CryEngine, potrebbe esserci la possibilità di apportare modifiche a .cfg o .ini, ma questa non è una scusa. Molte di queste cose dovrebbero avere un interruttore nel gioco. A proposito, ecco il menu delle opzioni HUD/UI.

Non terribile, ma, ancora una volta, mancano alcune opzioni desiderabili. Sin dalla Beta, i giocatori hanno richiesto un interruttore per tenere premuto o fare clic per mirare verso il basso. Non ce n'è uno. Devi ancora attendere per ADS.

I livelli di difficoltà determinano anche se Jon riuscirà a farsi crescere la barba come si deve.

Molto di ciò che appare sull'HUD sembra essere definito dal livello di difficoltà selezionato (vedi sopra). Va bene e tutto, ma sarebbe fantastico poterlo personalizzare ulteriormente. È possibile che qualcuno che gioca a Sniper Ghost Warrior 3 in modalità Normale vorrebbe comunque, ad esempio, disattivare la minimappa.